美国服务器运行Unity的方式

美国服务器的Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台,能够提供一整套完善的软件解决方案,用于包括游戏开发、美术、建筑、影视在内的所有设计创作,今天美联科技小编带来的是美国服务器使用Unity的方式,包括安装Unity、美国服务器运行Unity,以及Unity编辑器的介绍。

1、Unity的版本

美国服务器Unity提供了专业版和个人版2个版本,个人版是兔费的。在功能上,这两个版本在Unity 5.0之后就已经没有太大区别,专业版会提供一些额外的云端服务,而选择个人版同样可以发布商业化的游戏。

2、下载并安装Unity

美国服务器在Unity的官方网站中可以免费下载完整的安装包,包括针对所有平台的全部功能。美国服务器下载 Unity后,运行安装程序,可以仅选择需要的内容安装,其中Unity的编辑器是必须安装的组件, Microsoft Visual Studio Tools for Unity是针对 Visual Studio的插件,如果使用 Visual Studio编写脚本强烈建议安装这个插件。

3、在线激活 Unity

美国服务器第一次运行Unity会提示选择版本,如果没有购买过专业版,选择个人版即可,但无论选择哪个版本,都需要注册一个Unity协账号进行登录,这个账号除了用来登录Unity,也可以用来在 Asset Store中购买插件,同时还可以使用这个账号在 AssetStore中销售自己开发的插件或美术素材供别人使用。

4、Unity运行示例工程

美国服务器启动Unity,打开 Unity的工程对话框,选择【NeW】新建一个工程,输入工程名称和保存路径。标准的Unity工程主要包括三部分:

1.Asets文件夹内包括所有的工程文件,这里是主要工作的地方;

2.Library文件夹内是工程的数据库文件,可以删除,重新打开工程后会自动重建

Projectsettings文件夹内保存工程的配置文件。

启动Unity编辑器后,可以先试下Unity的 Asset Store,在菜单栏中选择【 Window-【 Asset Store】打开 Asset Store窗口,选择Unity Essentials,这里的资源都是Unity宫方免费提供的,有游戏示例、教程、美术或音效等各种资源,方便我们学习和开发。

这里简单介绍一下Unity的编辑器界面,在编辑器中,开发者可以像操作3D图形软件一样设置游戏场景及编辑游戏对象,所有的游戏资源都需要导入到编辑器中才能使用,Unity编辑器由很多窗口组成,每个窗口负责不同的功能:

1.Hierarchy窗口会将当前场景中所有游戏体的名称罗列出来,可以通过名称选择场景中的游戏体,也可以修改游戏体的名称。

2.Project窗口是一个浏览器窗口,它按照文件夹的目录结构存放资源,选择其中任何一个资源,右击并选择【 Show InExplorer】则会打开对应的 Windows E目录位置, Projecti窗口的目录结构与 Windowst硬盘上存放的目录结构是完全一致的,同一目录下的不同文件不能重名。

3.spector窗口用来显示当前选中资源或功能的详细信息。

4.Scenei窗口类似于3D软件的3D视图,用来显示和编辑场景中的3D或2D游戏体,在这里最常见的操作是调整游戏体的位置、方向、缩放大小等。为了能够在Scene窗口中浏览场景,有一些改变场景视图的快捷键需要大家可以了解:

1).按住鼠标中键平移视图。

2).按住鼠标左键+A键旋转视图。

3).按住鼠标右键+A键或滑动鼠标滑轮推拉视图。

4).按F键可以快速锁定选中的目标。

5).Game窗口显示的是实际游戏运行的画面效果,在编辑器中运行游戏后,会自动切换到这个窗口。

以上就是美国服务器关于Unity的运行方式,需要了解更多的用户,欢迎咨询美联科技在线客服

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